Kliūčių trasa
Alfa Park trasa – tai 18 skirtingų išbandymų kelionė, kurioje susipina fizinė ištvermė, drąsa ir komandos pagalba.
Vienos kliūtys tikrina jėgą ir koordinaciją, kitos – gebėjimą susitvarkyti su baime ar netikėtais iššūkiais.
Kiekviena kliūtis turi savo charakterį, todėl trasą kiekvienas dalyvis patiria skirtingai.
1. Mirties kelias
Viena purviniausių ir įsimintiniausių trasos pradžių. Dalyviai turi šliaužti per šlapią, purviną žemę, lįsdami po įtemptomis virvėmis. Čia svarbiausia ne greitis, o ištvermė, kantrybė ir gebėjimas nepasiduoti net tada, kai atrodo, kad purvo jau per daug.
2. Ledynmetis
Ši kliūtis išbando santykį su šaltu vandeniu ir savo kvėpavimo kontrole. Dalyviai turi lįsti į vandens talpas ir trumpam pilnai panirti po vandeniu, kad pasiektų kitą pusę. Tai momentas, kai reikia susikaupti, nuraminti kvėpavimą ir pasitikėti savimi.
3. Dangaus laiptai
Kliūtis, kuri reikalauja drąsos ir koordinacijos. Dalyviai lipa į aukštą tinklo ar virvių konstrukciją, iš kurios atsiveria visas trasos vaizdas. Kelių metrų aukštis leidžia pajusti lengvą adrenalino bangą, tačiau pasiekus viršų atsiranda tikras pergalės jausmas.
4. Čiunga Čianga
Judėjimas per nestabilias platformas reikalauja gero balanso ir susikaupimo. Kiekvienas žingsnis čia svarbus, nes paviršius nuolat juda. Kartais ši kliūtis sukelia daug juoko – ypač kai kas nors netikėtai praranda pusiausvyrą.
5. Olimpas
Simbolinė viršūnė, kurią reikia pasiekti savo jėgomis. Dalyviai turi įveikti aukštą konstrukciją, primenančią kalną. Tai viena iš kliūčių, kur dažnai padeda komanda – kartais užtenka vieno ištiesto rankos mosto, kad pasiektum viršų.
6. Kurmio namas
Šliaužimas siaurais tuneliais po žeme. Čia dalyviai turi judėti beveik visiškoje tamsoje ir siauroje erdvėje. Kliūtis išbando ne tik fizinį judrumą, bet ir gebėjimą susitvarkyti su uždarų erdvių jausmu.
7. Žiedų valdovas
Padangų kliūtis, kuri atrodo paprasta, bet reikalauja geros koordinacijos. Dalyviai turi judėti per sukrautą padangų konstrukciją, išlaikydami balansą ir stengdamiesi nenukristi. Dažnai tai tampa vienu linksmiausių trasos momentų.
8. Milžinų sienos
Aukštos vertikalios sienos, kurias reikia įveikti lipant arba persiverčiant per viršų. Tai kliūtis, kur dažnai atsiskleidžia komandos jėga – vienas padeda užlipti, kitas patraukia iš viršaus.
9. Marso kanalai
Viena ekstremaliausių trasos kliūčių. Dalyviai juda siaurais grioviais, esančiais žemiau žemės paviršiaus. Grioviai pripildyti vandeniu ir uždengti metalinėmis grotomis, paliekant tik siaurą tarpą kvėpavimui. Tai kliūtis, kuri iš tiesų patikrina drąsą ir sukelia stiprų adrenalino pojūtį.
10. Panda
Ši kliūtis reikalauja kantrybės ir lėto, apgalvoto judėjimo. Dalyviai turi pereiti per nestabilius elementus, primenančius siaurą taką. Skubėjimas čia nepadeda – kartais reikia judėti lėtai, kaip panda, kad pasiektum kitą pusę.
11. Baimės tuneliai
Siauri vamzdžiai, per kuriuos reikia pralįsti. Nestabili konstrukcija ir ribota erdvė išbando žmogaus reakciją į uždaras vietas. Tai kliūtis, kur dažnai reikia įveikti savo vidinį diskomfortą.
12. Miunchauzenas
Įspūdinga kliūtis aukštyje. Dalyvis lipa į konstrukciją, o pasiekęs viršų leidžiasi žemyn vamzdžiu tiesiai į vandenį. Tai smagus, bet kartu adrenalino kupinas momentas, kuriame susilieja aukščio ir vandens elementai.
13. Beždžionių takas
Kliūtis virš vandens, kur reikia judėti rankomis per kopetėles ar skersinius. Tikslas – pasiekti kitą krantą neįkrentant į vandenį. Tai puikus jėgos, ištvermės ir ryžto testas.
14. Teleportacija
Netikėtumo elementas trasoje. Dalyvis lipa į konstrukciją, kuri veikia supynių principu. Pasiekus vidurį kliūtis staiga pasvyra ir žmogus atsiduria vandenyje. Ši kliūtis sukelia daug juoko ir netikėtų reakcijų.
15. Alfa kalnas
Status įkalnės įveikimas, kuriam reikia tiek jėgos, tiek gero tempo. Tai viena iš kliūčių, kur dažnai pasireiškia tikras užsispyrimas – kai atrodo, kad jėgų nebėra, bet viršūnė jau visai čia pat.
16. Tarzano žiedai
Kliūtis, kurią reikia įveikti naudojant olimpinius žiedus. Dalyviai juda rankomis iš vieno žiedo į kitą, stengdamiesi nenukristi į vandenį. Tai išbandymas rankų jėgai ir koordinacijai.
17. Adrenalinas
Greita, netikėta ir azarto kupina kliūtis. Čia naudojami specialūs elektros impulsai, kurie suteikia papildomą adrenalino dozę. Dalyviai turi įveikti ruožą kuo greičiau, nepamesdami koncentracijos.
18. Piramidė
Finalinė kliūtis, kuri dažnai įveikiama komandiškai. Dalyviai turi įkopti į piramidės formos konstrukciją arba padėti vieni kitiems pasiekti viršų. Tai simbolinis trasos užbaigimas – momentas, kai komanda pasiekia finišą kartu
Svarbu žinoti:
Nors kliūčių trasa atrodo ekstremaliai, dauguma užduočių įveikiamos su šypsena ir komandos pagalba. Dalyviai juda savo tempu, todėl čia nereikia būti sportininku ar turėti ypatingo fizinio pasirengimo.
Organizuojant užsakomuosius renginius, programą galime pritaikyti pagal jūsų grupę – tiek pagal aktyvumo lygį, tiek pagal renginio tikslą. Kliūčių trasą galima derinti su įvairiomis kitomis aktyviomis veiklomis ir pramogomis, kad įsitrauktų visi dalyviai.
Jei atvykstate su draugais, kolegomis ar bendruomene, visada galime pasiūlyti alternatyvių užduočių ar linksmesnių iššūkių tiems, kurie nori daugiau juoko nei adrenalino.
Nuotykiai jau laukia jūsų!
Vienos kliūtys tikrina jėgą ir koordinaciją, kitos – gebėjimą susitvarkyti su baime ar netikėtais iššūkiais.
Kiekviena kliūtis turi savo charakterį, todėl trasą kiekvienas dalyvis patiria skirtingai.
1. Mirties kelias
Viena purviniausių ir įsimintiniausių trasos pradžių. Dalyviai turi šliaužti per šlapią, purviną žemę, lįsdami po įtemptomis virvėmis. Čia svarbiausia ne greitis, o ištvermė, kantrybė ir gebėjimas nepasiduoti net tada, kai atrodo, kad purvo jau per daug.
2. Ledynmetis
Ši kliūtis išbando santykį su šaltu vandeniu ir savo kvėpavimo kontrole. Dalyviai turi lįsti į vandens talpas ir trumpam pilnai panirti po vandeniu, kad pasiektų kitą pusę. Tai momentas, kai reikia susikaupti, nuraminti kvėpavimą ir pasitikėti savimi.
3. Dangaus laiptai
Kliūtis, kuri reikalauja drąsos ir koordinacijos. Dalyviai lipa į aukštą tinklo ar virvių konstrukciją, iš kurios atsiveria visas trasos vaizdas. Kelių metrų aukštis leidžia pajusti lengvą adrenalino bangą, tačiau pasiekus viršų atsiranda tikras pergalės jausmas.
4. Čiunga Čianga
Judėjimas per nestabilias platformas reikalauja gero balanso ir susikaupimo. Kiekvienas žingsnis čia svarbus, nes paviršius nuolat juda. Kartais ši kliūtis sukelia daug juoko – ypač kai kas nors netikėtai praranda pusiausvyrą.
5. Olimpas
Simbolinė viršūnė, kurią reikia pasiekti savo jėgomis. Dalyviai turi įveikti aukštą konstrukciją, primenančią kalną. Tai viena iš kliūčių, kur dažnai padeda komanda – kartais užtenka vieno ištiesto rankos mosto, kad pasiektum viršų.
6. Kurmio namas
Šliaužimas siaurais tuneliais po žeme. Čia dalyviai turi judėti beveik visiškoje tamsoje ir siauroje erdvėje. Kliūtis išbando ne tik fizinį judrumą, bet ir gebėjimą susitvarkyti su uždarų erdvių jausmu.
7. Žiedų valdovas
Padangų kliūtis, kuri atrodo paprasta, bet reikalauja geros koordinacijos. Dalyviai turi judėti per sukrautą padangų konstrukciją, išlaikydami balansą ir stengdamiesi nenukristi. Dažnai tai tampa vienu linksmiausių trasos momentų.
8. Milžinų sienos
Aukštos vertikalios sienos, kurias reikia įveikti lipant arba persiverčiant per viršų. Tai kliūtis, kur dažnai atsiskleidžia komandos jėga – vienas padeda užlipti, kitas patraukia iš viršaus.
9. Marso kanalai
Viena ekstremaliausių trasos kliūčių. Dalyviai juda siaurais grioviais, esančiais žemiau žemės paviršiaus. Grioviai pripildyti vandeniu ir uždengti metalinėmis grotomis, paliekant tik siaurą tarpą kvėpavimui. Tai kliūtis, kuri iš tiesų patikrina drąsą ir sukelia stiprų adrenalino pojūtį.
10. Panda
Ši kliūtis reikalauja kantrybės ir lėto, apgalvoto judėjimo. Dalyviai turi pereiti per nestabilius elementus, primenančius siaurą taką. Skubėjimas čia nepadeda – kartais reikia judėti lėtai, kaip panda, kad pasiektum kitą pusę.
11. Baimės tuneliai
Siauri vamzdžiai, per kuriuos reikia pralįsti. Nestabili konstrukcija ir ribota erdvė išbando žmogaus reakciją į uždaras vietas. Tai kliūtis, kur dažnai reikia įveikti savo vidinį diskomfortą.
12. Miunchauzenas
Įspūdinga kliūtis aukštyje. Dalyvis lipa į konstrukciją, o pasiekęs viršų leidžiasi žemyn vamzdžiu tiesiai į vandenį. Tai smagus, bet kartu adrenalino kupinas momentas, kuriame susilieja aukščio ir vandens elementai.
13. Beždžionių takas
Kliūtis virš vandens, kur reikia judėti rankomis per kopetėles ar skersinius. Tikslas – pasiekti kitą krantą neįkrentant į vandenį. Tai puikus jėgos, ištvermės ir ryžto testas.
14. Teleportacija
Netikėtumo elementas trasoje. Dalyvis lipa į konstrukciją, kuri veikia supynių principu. Pasiekus vidurį kliūtis staiga pasvyra ir žmogus atsiduria vandenyje. Ši kliūtis sukelia daug juoko ir netikėtų reakcijų.
15. Alfa kalnas
Status įkalnės įveikimas, kuriam reikia tiek jėgos, tiek gero tempo. Tai viena iš kliūčių, kur dažnai pasireiškia tikras užsispyrimas – kai atrodo, kad jėgų nebėra, bet viršūnė jau visai čia pat.
16. Tarzano žiedai
Kliūtis, kurią reikia įveikti naudojant olimpinius žiedus. Dalyviai juda rankomis iš vieno žiedo į kitą, stengdamiesi nenukristi į vandenį. Tai išbandymas rankų jėgai ir koordinacijai.
17. Adrenalinas
Greita, netikėta ir azarto kupina kliūtis. Čia naudojami specialūs elektros impulsai, kurie suteikia papildomą adrenalino dozę. Dalyviai turi įveikti ruožą kuo greičiau, nepamesdami koncentracijos.
18. Piramidė
Finalinė kliūtis, kuri dažnai įveikiama komandiškai. Dalyviai turi įkopti į piramidės formos konstrukciją arba padėti vieni kitiems pasiekti viršų. Tai simbolinis trasos užbaigimas – momentas, kai komanda pasiekia finišą kartu
Svarbu žinoti:
Nors kliūčių trasa atrodo ekstremaliai, dauguma užduočių įveikiamos su šypsena ir komandos pagalba. Dalyviai juda savo tempu, todėl čia nereikia būti sportininku ar turėti ypatingo fizinio pasirengimo.
Organizuojant užsakomuosius renginius, programą galime pritaikyti pagal jūsų grupę – tiek pagal aktyvumo lygį, tiek pagal renginio tikslą. Kliūčių trasą galima derinti su įvairiomis kitomis aktyviomis veiklomis ir pramogomis, kad įsitrauktų visi dalyviai.
Jei atvykstate su draugais, kolegomis ar bendruomene, visada galime pasiūlyti alternatyvių užduočių ar linksmesnių iššūkių tiems, kurie nori daugiau juoko nei adrenalino.
Nuotykiai jau laukia jūsų!
Pasirinkite savo nuotykį Alfa Park
Alfa Park – renginių ir komandinių pramogų parkas netoli Vilniaus
Ieškote vietos įmonės renginiui, komandos iššūkiui ar netradicinei šventei?
Alfa Park laukia kliūčių trasa, žaidybinės programos ir pramogos, kurios suburia komandą, sukuria geras emocijas ir leidžia laiką praleisti aktyviai.
Parke dirba profesionalūs renginių organizatoriai, kurie padeda suplanuoti ir įgyvendinti įmonių renginius – nuo koncepcijos ir programos iki visos šventės organizavimo.
Alfa Park – ekstremalios komandinės pramogos 17 kliūčių ruože, kuriame – daug purvo, elektros ir kitų netikėtumų…
Būkite pasiruošę iššūkiams ir staigmenoms, nes kiekvienas susitikimas čia, – ar laiko patikrintiems draugams, ar iššūkių trokštančiai įmonei, – yra išskirtinis, kupinas unikalių patirčių, adrenalino ir pergalingų emocijų. Bėgimą baigsite žinodami, kad įveikėte kažką nuostabaus ir tapote stipresni, dar labiau suartėję ir drauge patyrę kažką, kas užaugina draugystę ir bendrystę drauge patirtu nuotykiu!
DUK

Super, labai patiko, rekomenduoju.
Labai patiko, tikrai naujos emocijos!
Išsitaškėm nevaikiškai
Labai džiugu, kad yra tokios aktyvios pramogos, kurios priverčia išeiti iš komforto zonos. Alfa parke švenčiau savo 30-metį ir galiu tikrai pasakyti, kad buvo ką veikti. Įdomios užduotys reikalaujančios drąsos bei ryžto. O jei dar lauke +3.. +5 laipsniai- pats tas:) Įsimintina ir tikrai kartosiu ateityje. Siūlyčiau išbandyti ir jus!
Super, labai patiko, rekomenduoju.
Labai patiko, tikrai naujos emocijos!
Išsitaškėm nevaikiškai
Labai džiugu, kad yra tokios aktyvios pramogos, kurios priverčia išeiti iš komforto zonos. Alfa parke švenčiau savo 30-metį ir galiu tikrai pasakyti, kad buvo ką veikti. Įdomios užduotys reikalaujančios drąsos bei ryžto. O jei dar lauke +3.. +5 laipsniai- pats tas:) Įsimintina ir tikrai kartosiu ateityje. Siūlyčiau išbandyti ir jus!